AION 2: poradnik suwaków, zapisywanie wartości, kolorów i opcji
Aktualizacja 4 min czytania
W skrócie
Zapisuj to, co pokazuje gra: liczby przy ustawieniach liczbowych, sześciocyfrowy HEX przy kolorach i dokładne nazwy lub numery opcji. Nasz obecny arkusz ma 88 roboczych kluczy i wciąż wymaga pełnego porównania z klientem gry.
Zapisuj wyświetlaną wartość
- Ustawienia liczbowe: zachowaj wyświetlaną liczbę i jej znak. Nie szacuj wartości na podstawie położenia suwaka.
- Kolory: zapisz wszystkie sześć cyfr HEX i zachowaj zrzut panelu kolorów.
- Opcje: zachowaj numer lub nazwę z gry. Etykieta wymyślona na potrzeby zrzutu nie jest oficjalnym ID opcji.
- Ustawienia dwuwymiarowe: zapisuj X i Y osobno tylko wtedy, gdy gra pokazuje liczby. W przeciwnym razie zachowaj zrzut siatki i oznacz wartości liczbowe jako niepotwierdzone.
Czego jeszcze brakuje

Oficjalna referencja zawiera ustawienia Two-Tone Dye Area i Skin Gloss. Trzeba je jeszcze porównać ze słownikiem strony. Nie potwierdziliśmy wszystkich zakresów, wartości domyślnych, kierunków osi ani numeracji. Brakujące ustawienie musi zostać w notatkach dodatkowych, dopóki nie zdefiniujemy dla niego klucza.
Oznaczenie „z suwakami” na stronie znaczy, że podano wartości; nie dowodzi, że twarz została odtworzona ani że uchwycono cały edytor.
Zadbaj o powtarzalną kopię zapasową
- Najpierw zapisz preset startowy i kontekst postaci.
- Na wszystkich zrzutach i w arkuszu trzymaj się jednej wersji twarzy. Jeśli zmienisz oczy lub usta, zaktualizuj cały pakiet referencyjny.
- Trzymaj oryginalne zrzuty razem z kopią tekstową, aby przyszły czytelnik mógł sprawdzić etykiety i wartości.
Wpisuj tylko te wartości, które faktycznie masz.
Zapisz swoje wartości