AION 2: guia de sliders (registar valores, cores e opções)
Atualizado 4 min de leitura
Resposta curta
Registe o que o jogo mostra: números nos controlos numéricos, HEX de seis dígitos nas cores e os nomes ou números exatos das opções. A nossa folha atual tem 88 chaves provisórias e ainda precisa de uma verificação completa no cliente.
Registe o valor mostrado
- Controlos numéricos: mantenha o número mostrado e o seu sinal. Não estime um valor a partir da posição do cursor.
- Cores: registe os seis dígitos HEX; guarde um screenshot do painel de cores.
- Opções: mantenha o número ou o nome usado pelo jogo. Uma etiqueta inventada para um screenshot não é um ID oficial de opção.
- Controlos bidimensionais: registe X e Y em separado apenas se o jogo mostrar os números. Caso contrário, guarde o screenshot da grelha e marque os valores numéricos como não confirmados.
O que ainda falta

A referência oficial contém os controlos Two-Tone Dye Area e Skin Gloss. Estes precisam de ser comparados com o dicionário do site. Não confirmámos todos os intervalos, valores predefinidos, direções dos eixos nem a numeração. Um controlo em falta deve ficar nas notas complementares até a sua chave ser definida.
O indicador “com sliders” do site significa que foram fornecidos valores; não prova que o rosto foi reproduzido nem que todo o editor foi registado.
Torne a sua cópia reproduzível
- Registe primeiro o preset inicial e o contexto da personagem.
- Use a mesma revisão em todos os screenshots e na folha. Se mudar os olhos ou a boca, atualize o pacote de referência como um todo.
- Guarde os screenshots originais com a sua cópia em texto, para que um futuro leitor possa verificar as etiquetas e os valores.
Introduza apenas os valores que tem de facto.
Registar os seus valores